العاب

وضع الدقه في لعبه راتشيت

أحدث تصحيح لـ Ratchet and Clank: أعطت Rift Apart اللعبة دفعة صغيرة ولكنها مهمة في الأداء عند اللعب باستخدام وضع الدقة على شاشات 120 هرتز. وفقًا لملاحظات التصحيح للإصدار 1.002 من اللعبة ، يعمل وضع الدقة الآن عند 40 إطارًا في الثانية عند استخدامه مع شاشات 120 هرتز ، بزيادة من 30 إطارًا في الثانية سابقًا. هذا تحسن بنسبة 30 في المائة ، مما يجعل اللعبة تبدو أكثر سلاسة وتشعر بأنها أكثر استجابة للعب في هذا الوضع.

إنه تغيير يؤثر بشكل أساسي على واحد فقط من أوضاع العرض الثلاثة التي يتم شحنها مع لعبة PS5 ، ولكنه مثال رائع لأنواع الأشياء التي ستصبح ممكنة عندما تصبح أجهزة التلفزيون بتردد 120 هرتز هي القاعدة. إنه أيضًا حل بديل مثير للاهتمام لنقص دعم Sony الحالي لمعدلات التحديث المتغيرة (VRR) على وحدة التحكم الخاصة بها ، وهي ميزة قالت الشركة إنها تخطط لإضافتها في تحديث برنامج مستقبلي.

وضع الدقة العالية

بالنسبة للمبتدئين ، تم شحن Rift Apart في الأصل بثلاثة أوضاع عرض: Fidelity و Performance و Performance RT. يقوم Performance بتشغيل اللعبة بدون تتبع الأشعة بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، بدقة تتراوح بين 1620p و 1800p ، وفقًا لـ Digital Foundry.

يضيف Performance RT دعم تتبع الأشعة ولا يزال يعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، ولكن الدقة أقل بين 1080p و 1440p. أ

خيرًا ، هناك وضع الدقة ، حيث تحصل على تتبع الشعاع وأعلى دقة تتراوح بين 1800 بكسل و 2160 بكسل (دقة 4K كاملة) ، ولكن على حساب معدل الإطارات ، الذي كان يقتصر سابقًا على 30 إطارًا في الثانية.

ولكن الآن ، إذا كان لديك تلفزيون متوافق 120 هرتز ، فإن معدل الإطارات هذا يجلس عند 40 إطارًا في الثانية بدلاً من 30.

قد تكون مرتبكًا بشأن سبب تطلب ذلك تلفزيون 120 هرتز في المقام الأول ، ولماذا لا يعمل على أجهزة تلفزيون 60 هرتز العادية . بعد كل شيء ، 60 هو أكثر من 40 ، مما يشير إلى أنه ينبغي أن يكون ذلك ممكنًا.

والسبب هو أنه من أجل عرض الحركة بسلاسة ، يجب تقسيم إطارات اللعبة بشكل مثالي بالتساوي عبر معدل تحديث الشاشة. من السهل على شاشة 60 هرتز أن تعرض لعبة 30 إطارا في الثانية 

عرض الاطارات

على سبيل المثال ، لأنها ستعرض إطارًا جديدًا بمجرد كل تحديثين. لكن معدلات عرض الإطارات الأخرى التي لا تنقسم بالتساوي إلى 60 أكثر تعقيدًا.

ولهذا السبب يتعين على مصنعي أجهزة التلفزيون بذل الكثير من الجهد للتأكد من أن الأفلام (التي يتم عرضها عادةً بمعدل 24 إطارًا في الثانية) يمكن تشغيلها بسلاسة ودون اهتزاز على شاشات العرض 60 هرتز.

هذا هو السبب في أن التلفزيون 120 هرتز يجعل محتوى 40 إطارًا في الثانية سلسًا ، لأنه يمكن تقسيم كل إطار عبر ثلاثة تحديثات. وذكر المستخدمون في ResetEra أن لعب اللعبة في هذا الوضع يبدو أكثر سلاسة من وضع 30 إطارًا في الثانية السابق. من الجدير بالذكر أن Rift Apart تم شحنها في الأصل بدعم 120 هرتز. لكن هذا لم يؤثر على معدل عرض الإطارات للعبة ، وبدلاً من ذلك تم تصميمه لتقليل وقت استجابة الإدخال. تمت إزالة الوضع لاحقًا بسبب مشكلات التوافق التي تسبب فيها. ومع ذلك ، مع عودته ، يجب أن يشهد زمن انتقال الإدخال أيضًا تحسينات.

بالطبع ، المستقبل المثالي هو أن يدعم كل شيء معدلات التحديث المتغيرة ، والتي تسمح للشاشات بالتوسع ديناميكيًا إلى أي معدل إطار يمكن للعبة إنتاجه ، بدلاً من الاقتصار على حدود معدل الإطارات التعسفية. الميزة مدعومة بالفعل على وحدات تحكم Xbox Series X و S من Microsoft ، ومعظم بطاقات رسومات الكمبيوتر الحديثة ، وعدد متزايد من أجهزة التلفزيون المزودة بمنفذ HDMI 2.1. ولكن لا يوجد حتى الآن أي مؤشر على التحديث لوحدات تحكم PS5.

السابق
استمرار بيع ألعاب PSP في متاجر PS3 و Vita
التالي
مجموعه نصائح هامه للرطوبة خلال فصل الصيف

اترك تعليقاً